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Réglages

Salon Chill

Entre dans le salon, prends une chaise autour de la table et lance une partie avec tes amis : Payoo, Président, Poker ou Texas Hold'em. Des robots peuvent compléter la table, et des croupiers tiennent le blackjack et la roulette dans les coins du salon.

Ta couleur
Z Q S Dse déplacer (ou W A S D, ou les flèches) Sourisregarder autour (clique dans la pièce) Es'asseoir, attraper ou lancer un coussin Échaplibérer la souris Técrire un message (M : micro) Clic droitlancer une boule de papier Espacesauter Cs'accroupir (maintenir) 1 à 6faire une tête
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Contrôles

Règles du Payoo

But du jeu : ramasser le moins de points possible. Le joueur qui a le plus petit total à la fin des manches gagne.

Les cartes

  • Quatre couleurs classiques (♠ ♥ ♣ ♦), de 1 à 10. Elles ne valent rien… sauf une.
  • Vingt cartes Payoo (✦), de 1 à 20 : chacune vaut sa valeur en points.
  • Le Grand Payoo est le 7 d'une couleur tirée au dé à chaque manche. Il vaut 40 points et porte la pastille « 40 » dans ta main.

1. Donner des cartes

Au début de chaque manche, chacun choisit des cartes à donner au joueur suivant, en même temps. Débarrasse-toi des gros Payoo et des cartes dangereuses ! Les cartes reçues sont marquées d'un point rouge.

Joueurs345678
Cartes en main2015121087
Cartes à donner554333

À 7 et 8 joueurs, on retire les 1 des quatre couleurs classiques.

2. Le dé

Une fois les cartes données, le dé désigne la couleur du Grand Payoo pour cette manche : ♠, ♥, ♣ ou ♦.

3. Les levées

  • Le premier joueur pose la carte de son choix : sa couleur est la couleur demandée.
  • Chacun doit fournir la couleur demandée s'il en a. Sinon, il pose n'importe quelle carte : c'est le moment de se défausser d'un Payoo ou du Grand Payoo !
  • La plus forte carte de la couleur demandée remporte la levée et tous ses points. Son joueur commence la levée suivante.
  • Il n'y a pas d'atout : les Payoo ne gagnent que si c'est la couleur demandée.

4. Les points

Quand toutes les cartes sont jouées, chacun ajoute à son total les points de ses levées (250 points par manche en tout). Après la dernière manche, le plus petit total l'emporte.